这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。
--------------开发者的话-------------
大家好,我是 乐趣实验室 - 骆驼。《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,完全由我一个人开发完成。 目前的游戏内容,我已经开发了一年的时间。 除了完成各种系统的编程开发,美术的绘制,大部分的时间都花在了给这个世界填入大量事件,和人物的对话上。
目前游戏内的事件和对话数量大概有1800+,这些事件会为带你进入这个非常真实的游戏开发世界。 在游戏里面你会遇到很多的人,有些可能是擦肩而过,而有些人会和你并肩作战。 还有些人,你可能会对她了解的更多。
有更多问题,大家可以通过这些地方找到我
微博 : @乐趣实验室
公众号 : 游戏乐趣实验室
交流QQ群 : 737031339
其实以前就玩过了,但是因为没有登上财力前十榜的失落而删了,还有就是当时认为这种剧情经营类,感觉要玩很久才能玩出成绩,现在下回来玩了几把才知道,其实知道技巧的话就挺简单的,这之前我是没有去看任何攻略的,都是靠大胆尝试,前几把主要先刷钱的等级属性来练练手,大概七百万左右就够了,
然后再开一把,直接开发悠闲游戏调整为史诗巨作,什么增加排行榜之类的都不要弄,把成本降到最低,但是开发完以后又有很多人玩,毕竟名号在那。
我尝试这种打法的时候,第一次做出来的游戏就赚了1000多万,然后就各种招员工刷好感度来做游戏,
目前比较推荐的员工前期运营:陈友广,陈友广的属性真的强,好感度又非常好刷,虽然后期他会要求我们加工资,这时候一定要加,不然以后他就会离开,当时从他带来的利益来看,跟他聊天既可以刷榜单,他的技能又能增加百万的玩家,所以非常给力。
后期的话:程序:赵大怼其实也还不错,因为后期的bug需要改的很多,赵大怼一个技能直接改完,后期根本不要担心钱,一直投广告,因为广告不会减士气,但是bug很多这时候赵大怼的用处就很大,虽然赵大怼的一些行为会减少一些士气,但是减少的不多给个奖金就加回来了,而且我们还有其他员工跟人力的加鸡腿技能呢。
目前真正意义上的完成了完整的一把,玩了几十年,不过我下回来也才玩六七把,这个成绩应该算不错了吧(之前也才玩几把),然后按我那个打法我是排名第三。
其实最遗憾的是在结局,一个好的游戏特别是像这种单机有剧情的,就应该有个像样的结局,我最后就是跟我女朋友一起去见我爸。。。呃,这么好的游戏,不给点回忆的剧情?
本来是想打四星的,一直在四五星犹豫不决,但是最终还是选择了五星,因为这游戏的广告真的良心,不让你强制看广告,跟跳出广告已经是非常非常良心了,他这广告还支持加士气,排名,还可以减少bug,如果没有钱工作室怎么能推出这么好玩的游戏?
所以我们也要,表现出诚意,跟我一起点广…。( ・◇・)?
咳咳咳,我不是在打广告,我是真心实意的把心声说出来。
中国的游戏现在也越做越好,不仅网络游戏,单机游戏也推向了世界,所以我们更应该支持。
--好了,再见!
囚猶 留言