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我们是谁?
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。
游戏背景:
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
最后想说:
我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。
每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!
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本游戏使用唤境引擎制作。
游戏合作请联系QQ:3314200197
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我要如何说再见?用最缓和的方式让你思考最后的离别

  • 我要如何说再见(测试服)1
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游戏介绍
我们是谁?大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。游戏背景:医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。最后想说:我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!---------------------------------------------------------------------------------本游戏使用唤境引擎制作。游戏合作请联系QQ:3314200197
  • 需要网络
游戏信息
  • 游戏大小:68.27M
  • 游戏版本:v1.00.28
  • 运行环境:安卓4.4
  • 更新时间:05-26
  • 语言:中文
  • 开发商:缓缓工作室 发行商:唤境激励计划
玩家评价
江南小乔
首先说,主题很新颖,是关于癌症方面的。(主题真的有些沉重。。。)也指出了现实生活中我们对癌症的认知不足,并且也没有找到科学的方法来应对。(里面的几个小贴纸上的内容真的很有用,让我对癌症这方面如何处理病人和家人情绪有了新的概念!)
游戏里面的母亲对待癌症的态度很乐观,这种人生态度是值得我们学习的。(毕竟有多少人面对死亡的时候是不怕的呢。。。)儿子的做法也很正确,他积极为母亲寻找治疗方法,和母亲及时沟通,没有放弃看到的希望,也可以看到他对母亲满满的爱。(在游戏里我选择了沟通,因为我觉得母亲说的很对!有谁愿意天天在医院治疗,还不知道自己的病情是好还是坏呢。还不如干脆点知道了,自己还能有时间做好心理准备)
总之,告诉我们一个道理,癌症不可怕!要做好心理疏导以及积极的接受医院治疗。(我觉得,这是这个游戏最想告诉我们的事情。)
而且剪辑镜头很流畅,一点也不显得突兀。分别有四个单元(得知病情,住院治疗,回家治疗,以及告别世界)以漫画小说一样的方式来承接剧情。音乐也很好听(就是钢琴声略微显得沉重,没办法,为了衬托主题嘛。。。)(而且里面还有一个类似于切水果游戏的小游戏)
嗯,就是剧情有点短。(出人意料的短,可是该有的东西基本上全都有了!)嗯,值得推荐给大家,不仅仅是体验剧情,还可以普及关于癌症的小知识!
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