玩法系统:
首先游戏的玩法由两部分所组成。第一部分是按要求走遍所有格子,格子上有数字说明要走进去的次数(镜子和灯泡的进入也算在次数中)。第二部分是推动镜子让光线折射到接收器上,镜子是可以旋转的,让所有的接收器发光即可。只需要完成上述两个条件即可通关。后面的关卡中会增加多余镜子﹑多个灯泡﹑传送门和格子要多次进入的玩法要求。
关卡设计:
第一章主要是教程作用
第一关是走满格子的教学
第二关是折射光线的教学
第三关是两种玩法结合
第二章每一个分支都有不同的特色,配合剧情上不同的童话故事
第一个分支的特色是有多个发射器(地图主要都是对称的)
第二个分支的特色是有一些镜子是没有用上的
第三个分支的特色是有些格子可重走一次
第四个分支的特色是有些格子可以传送
第三章是上面分支特色的混合
最后一关根据玩家在剧情上的选择会有所不同
开发者的话:
这是三个大学生因为热爱做的游戏,如果有任何不足,欢迎大家指正,谢谢大家,多多包涵!