轮车对决的灵感来源于生活,小轮易在平地驾驶,而大轮在崎岖不平的道路更为平稳。在游戏中玩家需要实时调整车轮大小穿过赛道中的障碍,同时也可以借助地形和道具完成飞跃,当然,调整不及时也有撞击障碍的可能。
【游戏玩点】
1.游戏只需滑动操作即可进行,简单易上手,玩家很容易投入其中。
2.游戏中的赛道包含多种障碍,即使不长的赛道也充满了惊喜与刺激。
3.即使障碍无法难倒你,还有强大的对手与你同场竞技,小失误也能导致你错失冠军。
4.每当获得第一时,就能够向丰厚的大奖发起冲刺。
【游戏亮点】
1.游戏界面比较清爽,配色也令人舒适,有缓解压力的效果。
2.除了赛车,玩家还可以选择轮胎进行自由搭配。
3.虽然操作简单,玩家还是可以借助道具和地形完成酷炫的飞跃技巧。
“轮车对决,原来不是轮子和车打架么……那到底是谁和谁打架呢……”
这是一款不错的休息小游戏,虽然是单机,但是有了关卡中的人机,也不会觉得无聊,玩起来还挺有意思的。
游戏画面:
没有精美的画面啦,简洁得很,不过游戏玩法还OK就行啦~
游戏音乐:
轻松欢快,特别欢乐,很适合休闲游戏,听起来挺令人喜欢的,也多亏了这个音乐,游戏才不会显得单调,可以说影响很大。
游戏小技巧:
1.小轮速度快,适合上下坡和平地,以及加速的时候,但是遇到地面不平和障碍的时候容易卡住,这个时候就应该提前切换大轮,因为大轮不仅轮大占面广,还弹性十足。
遇到会消失或掉落的地面也应该用大轮,否则小轮卡不住,就会掉出赛道,下落的时候也要用大轮缓冲,快翻车的时候用大轮就可以调回来。
其实还有中轮,有时候轮子没必要切到最大,能通过障碍就好,否则反而跑得更慢。
2.小轮快速切换大轮的时候,车会有一个跳跃,利用这点,可以更快地通过地面障碍区,但是也不代表就可以随便乱跳,因为跳跃在空中的移速会很慢,所以最好只在障碍前一点的地方跳。
3.通关跳跃的时候一定要等到最后一格绿色再跳,也就是等车走到最后一格的时候再把小轮切大轮,这样才能跳得更远,有效功才最大。
(另外奖励环节一定要用大轮才好哦,因为大轮说不定还能往前弹个几格,获得更多金币呢。)
4.游戏中,因为敌我双方的赛道模式是一样的,而敌我双方的赛道并不平行,我方可以看到敌方赛道的前端,相当于我们赛道的前端,所以我们可以看敌方赛道来预判。
5.发现快输了可以点击重来哦,这样就不用再从第一关开始突破了,而是重新开始突破现进度的这个关卡。但是只能是小关才行,比赛局就不能重来了。
游戏问题与建议:
1.所谓的通关数累积奖励却只能看广告才能获取,广告太多了。
【问题简述】:
我知道广告是这类游戏的经济来源,而且游戏里机会没什么过分的弹窗广告,但是如果打着累积奖励的幌子来叫玩家看广告的话,是十分拉低玩家的游戏好感度的。
感觉就像是被欺骗了一般,终于把进度累积满,却只是增加了一个看广告的途径罢了。
【建议】:
希望不要有这类的邀请看广告途径,这比弹窗广告还要过分,至于其他广告,能少就少,不能少也罢。
2.还没冲过终点线就算我输了。
【问题简述】:
在比赛局中,因为失误使一辆人机车跑在了我前面,但是最后先冲过终点线的明明是我,却在冲刺终点线前就已经结算,使得判定是我输了这场游戏。
【建议】:
希望修改这个结算时间以及判定。
3.提议:是否可以增加无尽模式?
【建议】:
关卡竞技模式固然好玩,但是无尽模式的挑战极限也是非常有意思的,不知道能不能新增这个玩法,就像《登山赛车》那样,不需要很精美的画面,好玩就行。游戏模式大概是能跑多远就多远,翻车了便游戏结束。
当然,要引入这种游戏模式的话,那一定要先把因为是三维建模,所以总是蜜汁翻车的问题解决清楚才行。
另外,我提到《登山赛车》,并不是支持抄袭,而是认为可以参考这种游戏模式。就像是虽然每种游戏都有“无尽模式”一样,但是每种游戏由于本质玩法不同,所以也都大不相同。
这款游戏的玩法和《登山赛车》是不同的,建议提取的只是《登山赛车》里翻车就会游戏失败这点而已。至于关卡设计我就不掺和了。
无聊且肝不动了的小伙伴,就可以试试这款小游戏,放松放松嗷~