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有些暴躁的人还会喷选择免费弱视的角色的玩家为“标风狗”(使用免费的标准包和风包武将)十周年没有像ol或者手杀一样,非常吃氪金。虽然最强势角色还是需要氪金,但每个月一个随机不重复武将还是非常舒服的。
不过三国杀越来越凉了。
武将设计的越来越复杂。从刚出时的通俗易懂,到现在七绕八绕。看一张武将牌需要盯着屏幕半天,还要仔细思考各种变化。打个游戏像是在做阅读理解。虽然我个人挺喜欢的,我喜欢思考。不过大部分人并不喜欢这么麻烦。
人物越来越偏,很多角色闻所未闻。却越来越强。不够还原历史,因为越出名的越容易出现,而角色都是越往后越强。著名的刘关张,赵云,孙策孙权孙坚,算是最弱势的一档。越有名的越弱,而无名小卒往往是最强的。比如刘焉,在三国里面只是一个小诸侯,给刘备当跳板的。可他的技能在三国杀里可以说是强的过分,军争局拿到丈八蛇矛,一回合可以打七个。
不过好玩还是好玩。虽然说某些角色太强破坏平衡,可是当你胡了,一回合七杀,只会高呼真香。冒险模式更是很棒。年兽,十二生肖,四大凶兽等等也很不错。
这个游戏最重要的当然是运气,然后是技术。或者说,牌序。什么是牌序?比如说手里一张杀一张顺手牵羊,你应该先出哪一张,或者是否使用英雄技能等等。
一般来说,优先出拆对手手牌的卡牌,然后在出能造成伤害的牌。这样造成伤害的概率会更大。并且优先出过河拆桥,然后再出顺手牵羊。因为后者的收益比前者要高,而先出的容易被无懈可击。
出杀也有讲究。比如说你的英雄技能或者武器可以让你出多张杀,并且你想用酒来增加伤害。那么你的出牌顺序一般是 杀 诸葛连弩 留一张杀剩下的全用完 然后酒杀。因为对手不知道你的手牌,所以靠着情报的不同,打对手一个措手不及。或者你可以先诸葛连弩在出杀,有时候对方会为了防酒杀,而选择先擦一点血,在出闪。这就是博弈,也是这款游戏的乐趣所在。
在身份场,判别身份也是很重要的。比较简单的方法:你是主公,张三对你出杀,并且你没有英雄技能或装备让此杀能对你产生收益,那么张三大概率是反贼。然后李四对张三出杀,那么李四有大概率和张三敌对,也就是你的阵营.......以此类推。并且每种阵营角色数量都是固定的,所以当你大概判断出一种阵营的人全部出现了(八人场,1主2忠1内4反)那么剩下的人的阵营也可以判断出来。
可以微操的地方有很多,换位思考也很重要。纸上谈兵只是虚无,最重要的其实是实战和经验。将牌序刻入骨髓。