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很直观的一个就是回合制RPG不需要点卡也能玩,小时候玩同类型的游戏需要进行充值点数才能玩,做日常任务和活动会顾虑点数上的问题。但不用点数了,就算挂一天机和帮派的朋友聊天也不会觉得浪费,更有利于大部分粘性玩家形成社交圈。
此外,游戏有自己官方的市场,商品买卖都依附市场实际价格,很大程度上缩减了服务器的通货膨胀。之前玩过的由玩家自行买卖和定价的游戏,很容易就造成虚拟货物的不合理溢价,对普通玩家特别不友好。作为一个微氪玩家,《神武4》里大家都是公平和平衡的,不管氪多氪少,你都无法直接购买到培养好的装备和宠物,都需要自己用心去养成。运气好和多花时间去养成,同样能得到需要花钱才能得到的高级道具,同样能把账号养成一方大佬。这更贴近“武侠”,那么多武侠小说都讲了主角出身草根但遇到机遇(运气)或者不断努力(花时间)最后成为高人的故事,《神武4》更像一个真实的武侠世界。