从社区看了一些,加上自己的见解,我会用最最简短的话语说的。
当前的版本重点为速切流元素combo,战斗系统核心就是在于如何切换角色,触发cmbo,获取伤害。1,角色的阵容:群伤+单伤+增伤+容错。
2,元素类型70%决定定位。风元素最为特殊:
击飞聚怪,强力辅助。
扩伤,扩散,进一步加强伤害。
增伤:增加元素精通,降低抗性。
风元素就是催化剂,一下子群体伤害就上去了。
3,能力发动和持续时间决定剩下的30%
对于角色的说明:
主c,可群可单输出
副c,用于补刀
元素辅助,攻击/召唤物附加元素
扩伤,风元素扩伤
容错辅助,回复血量,加霸体护盾,元素吸收队伍搭配,需结合元素combo只要不是芭芭拉,都可以打输出
战斗的关键在于元素速切
考虑到AOE,聚怪,debuff,实际伤害可能达不到理想的效果
————
凝光可以自成一队为主c
雷泽首要定位为主c,有更强输出再调整为副c
香菱和重云一组可由香菱主c
————
(队伍构建常见思路)
1. 站场C,全队扶:比如卢老爷、雷泽等需要长时间站场的主C,其他角色考虑给予辅助
2.依靠元素反应的主C:比如以刻晴+水系辅助为核心
3.依靠元素反应的多C:比如有琴的队伍,可以考虑多C发展
4.特殊套路队伍:比如凝光、魈超长时间站场主C,抑或香菱+重云这样被广泛验证的组合
5.元素反应尽量让主C触发:尽量避免元素反应被辅助误触,可以大大增加输出。
当前的版本重点为速切流元素combo,战斗系统核心就是在于如何切换角色,触发cmbo,获取伤害。1,角色的阵容:群伤+单伤+增伤+容错。
2,元素类型70%决定定位。风元素最为特殊:
击飞聚怪,强力辅助。
扩伤,扩散,进一步加强伤害。
增伤:增加元素精通,降低抗性。
风元素就是催化剂,一下子群体伤害就上去了。
3,能力发动和持续时间决定剩下的30%
对于角色的说明:
主c,可群可单输出
副c,用于补刀
元素辅助,攻击/召唤物附加元素
扩伤,风元素扩伤
容错辅助,回复血量,加霸体护盾,元素吸收队伍搭配,需结合元素combo只要不是芭芭拉,都可以打输出
战斗的关键在于元素速切
考虑到AOE,聚怪,debuff,实际伤害可能达不到理想的效果
————
凝光可以自成一队为主c
雷泽首要定位为主c,有更强输出再调整为副c
香菱和重云一组可由香菱主c
————
(队伍构建常见思路)
1. 站场C,全队扶:比如卢老爷、雷泽等需要长时间站场的主C,其他角色考虑给予辅助
2.依靠元素反应的主C:比如以刻晴+水系辅助为核心
3.依靠元素反应的多C:比如有琴的队伍,可以考虑多C发展
4.特殊套路队伍:比如凝光、魈超长时间站场主C,抑或香菱+重云这样被广泛验证的组合
5.元素反应尽量让主C触发:尽量避免元素反应被辅助误触,可以大大增加输出。