文明起源: 科技详解与极简攻略
作者:Quentin Lin
09-08
数据党,给需要的人。
有助于了解游戏数据与规则,然后按照自己的想法玩。

能力有限,有发现错误的帮忙回帖纠正。

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平均研究速度在缔造传说中意义不大,因为前几年速度很慢。
部分难度高的传说,都要求科技登顶。
下面用图表,来让大家对缔造传说科技登顶所需的速度有个更直观的概念。
计算到太初50年5月洪水到来。
物品带来的提升未包含在内。具体的计算最好根据当前剩余进度来计算自己是否能达成传说所需科技。



关于研究:
100天赋研究速度+1。
一年研究天数: 365天,整数。
祭天加快10%速度。打个比方,研究生活,速度为2,一年增加进度365*2=730。祭天选了生活,一年进度是365*2*10%=803。

策略选择的方向,不提升研究速度,但是增加该类科技出现有天赋的人才的概率。
生存类可以就职的职业,人数越多,出有天赋的人才概率越高,研究速度也有加成。

驱逐老人,老年研究人员不受影响。但医疗高低影响他们的寿命。
战争可以小概率获取技术。
部分获取的物品会增加研究的进度。当然也可能是加寿命或增加体质,智慧。

其他部落求取或交换物品没关系,自己的物品不会减少,还有不低的概率礼尚往来。(自己声望低,被强抢拒绝正好降低关系反杀。)

如何S/L:
这个游戏每年的起点自动保存。
在每年开始之后,关闭游戏重进会回到开始的时候。
攻打别人,对结果不满意,可以按系统,点击返回,再进来,回到打仗之前。可以用这种方式刷战利品,包括科技,物品,特殊人物或人口。打仗获得的人口是捕获减去自己的伤亡。
在缔造传说模式中,为了特定传说,进行适当的S/L可能是需要的。这游戏随机事件的影响挺大的。例如前期S/L出声望事件,可以多娶一个老婆,大大促进研究速度。小爆哥是否出现,是否加入是纯随机事件。如果他拒绝了你,不用伤心,不是你做得不好。从13年开始就有可能遇到他。如果有耐心S/L,是可以比较早得到小爆哥的。

其他杂项:
首领声望维持高水准,有天赋的人会来投靠。建议保持在90+。
首领声望和部落名声建议保持在90+就可以,和100没区别,不需要刻意追求满值。
娶妻声望足够可以娶多个,打勾就可以了。
生小孩每个妻子也可以一次性生两个。
首领找年轻的继位(一般在最下方几页),可以减少换首领的次数。首领40岁强制退休,只做为研究人员存在。不需要刻意追求首领天赋,因为生的小孩那点天赋在创造文明模式中影响不大。在缔造传说模式不需要换首领。

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高声望和低声望各有各的好。
高声望,部落可能整体加入,互相赠送物品加科技进度,援助对方可以得人口。并无直接证据,凭个人玩几把下来的感觉来说,声望高,有天赋的人才投奔概率也更高。推荐缔造传说模式使用。
低声望,选择威胁进贡+抓捕流民,前期发展更快,后期食物更多可以提高人口上限。后期获取人口,除了直接攻打,可以拒绝给对方物品,交恶让对方主动攻打反杀。也不用刻意维持90+声望。而且创造文明模式,后期盟友之间的点点点实在太多了。推荐创造文明模式使用。

前期多分配采集狩猎,少分配探索,选择多增加食物获取的策略,大量训练,加体质非常有效率。当然首领声望影响娶老婆,这个必须选大量宣传。

创造文明模式:
太初50年,洪水。需要生活科技造船。
太初71-100年,三类随机事件之一。
太初121-150年,三类随机事件之一。
太初171-200年,三类随机事件之一。
太初250年,外族入侵。需要生活科技冶铸青铜。
三类随机事件: 冰期,瘟疫和兽潮。发生顺序随机,但不会重复。
随时间不同,需要达到的科技等级会相应改变。没达到要求也可通关。
冰期: 畜牧或农耕科技达到较高等级,否则物产不足,狂降体质。
瘟疫: 医药科技等级影响死人的速度。
兽潮: 捕猎科技等级影响死人的速度。